Reglamento del Juego de pool Bola 9
1. OBJETIVO DEL JUEGO
1. El objetivo del juego es embolsar la bola 9, bien desde el tiro de
apertura como de cualquier otro tiro legal.
2. El juego se desarrolla con nueve bolas numeradas del 1 al 9 más la
bola tiradora de color blanco.
3. En cada tiro la blanca debe contactar primero con la bola de color
cuya numeración sea la más baja que en cada momento se encuentre sobre la
mesa, no obstante, las bolas no tienen porqué ser embolsadas en orden.
4. Si un jugador embolsa una bola con un tiro legal, seguir tirando hasta
que falle, cometa falta o gane el juego embolsando la bola 9; después de un
fallo el siguiente jugador debe tirar desde la posición dejada por el anterior;
pero, tras una falta el adversario obtiene el derecho a bola en mano, pudiendo
colocar la bola blanca en cualquier lugar de la mesa y tirar en cualquier
dirección.
5. No es obligada la designación del tiro a realizar.
6. Tres faltas consecutivas significarán la pérdida del juego
2. COLOCACIÓN DE LAS BOLAS
Las bolas de color se colocan en
forma de rombo (ver figura) con la bola 1 en primer lugar y situada sobre el
punto de pie, la 9 deberá ocupar el centro del rombo y el resto de bolas sin
orden específico. La bola blanca se podrá situar en cualquier lugar tras la línea
de cabeza.
3. TIRO DE
APERTURA
1. Las reglas respecto al tiro de apertura son las mismas que para el
resto del juego, excepto:
a) Si la bola blanca es embolsada o salta fuera de la mesa y no se comete
otra falta, el oponente tendrá derecho a bola en mano en cualquier lugar de la
mesa.
b) El jugador que rompe debe intentar una apertura abierta debiendo tocar
banda por lo menos cuatro bolas de color; de lo contrario, la jugada, será
considerada falta.
c) Si el jugador que rompe no contactara con la bola 1 no se considera
falta. Las bolas se vuelven a colocar y el jugador tira otra vez, empezando
desde detrás de la línea de cabeza.
d) En el tiro inmediato posterior al de apertura el jugador en turno de
juego puede anunciar "push out", significando dicha acción que el
jugador puede tirar la bola blanca hacia cualquier punto de la mesa, sin
necesidad de tocar banda o bola alguna, de forma que el art. 7, punto 2,
apartados b) y c) queden suspendidos, permaneciendo el resto de reglas sobre
faltas.
e) El jugador debe anunciar su intención de jugar un "push
out" antes del tiro, de lo contrario éste será considerado como un tiro
normal. Cualquier bola embolsada en jugada de "push out" no cuenta y
deberá ser repuesta.
f) Tras un "push out" legal, el siguiente jugador elige entre
tirar desde la posición resultante o pasar el tiro al contrario que anunció
dicha jugada.
4. CONTINUIDAD DEL JUEGO
1. Si el jugador que rompe entronera una o más bolas en un tiro de
apertura legal, éste continuará hasta que falle, cometa falta o gane el juego.
En caso de fallo o de falta, el adversario iniciará su turno.
2. El juego acaba cuando la bola 9 es entronerada de un tiro legal, o uno
de los jugadores pierde el juego por cometer tres faltas consecutivas.
5. DE LAS FALTAS
1. Cuando un jugador comete una falta acaba su turno y las bolas
entroneradas en dicho tiro no son repuestas. El adversario dispondrá en este
caso de bola en mano, pudiendo colocar la bola blanca en cualquier lugar de la
mesa para su primer tiro.
2. Si un jugador cometiese más de una falta en la ejecución de un mismo
tiro, sólo se contabilizará una falta, considerándose falta si:
a) La blanca es entronerada o salta fuera del billar.
b) La primera bola contactada por la blanca no es la de numeración más
baja de la mesa.
c) No se embolsa ninguna bola y ni la blanca ni ninguna otra bola sobre
la mesa contactan por lo menos con una banda después de que la bola blanca
hubiese tocado la bola más baja.
d) Por lo menos un pie no toca el suelo en el momento de golpear la bola.
e) Alguna bola está en movimiento o girando sobre sí misma en el
momento del tiro.
f) Tocar cualquier bola fuera de lo que es el juego legal.
g) Tocar cualquier bola en movimiento o que afecte a la trayectoria de
una bola en movimiento.
h) Salto de bola blanca: Se considerará falta si el jugador golpea la
bola jugadora debajo de su centro (“excavando debajo de ella”) e
intencionalmente hace que se eleve de la superficie de la mesa en un intento de
saltar por encima de una bola obstáculo. Esta acción de salto puede
ocasionalmente ocurrir por accidente (pifia), y estos “saltos” no deben ser
considerados faltas a primera vista, pero pueden serlo si, por ejemplo, la
virola o la puntera del taco hace contacto con la bola jugadora en el curso del
tiro. Golpear a la bola por encima de su centro para que salte no se considera
falta.
i) Tocar cualquier bola de color con la blanca cuando ésta está en mano
para ser colocada sobre la mesa.
j) Si la bola blanca está en contacto con la bola más baja el jugador
podrá tirar sobre ella sin cometer falta siempre que el taco golpee - sin
empujar - la bola blanca.
6. FALTAS CON BOLA EN MANO
Mientras se ubica la “bola en mano”, el jugador puede usar su mano o
cualquier parte del su taco (incluyendo la suela) para posicionar la bola.
Cuando está ubicando la bola, cualquier movimiento de golpe hacia adelante
contactando la bola será una falta, a menos que sea un tiro
legal.
Esta regla indica claramente que se puede acomodar la bola con el taco,
incluso con la suela, pero que si se efectúa un movimiento hacia adelante
mientras se está acomodando la bola, se considera tiro. Por este motivo y para
evitar errores de interpretación, lo más aconsejable es no acomodar la bola
blanca con la suela ni con la virola del taco.
7. PÉRDIDA DEL JUEGO
1. Las siguientes faltas graves se penalizan con la pérdida del juego si
el árbitro ha avisado al jugador antes de cometer la falta. Si el árbitro no
hubiera avisado al jugador se considerará falta standard, menos cuando se
indique:
a) Si un jugador comete falta tres veces consecutivas en un mismo juego.
El árbitro debe avisar al jugador en la segunda, de no ser así, la tercera se
considerará como segunda.
b) Entronerar la bola nueve y la blanca es entronerada o salta fuera del
billar.
c) Durante el desarrollo de un juego, los jugadores no pueden pedir
consejo a ningún espectador, si un jugador lo pide y se le da, pierde el juego.
Si es el espectador el que de forma espontánea ayuda al jugador de forma
decisiva, debe ser expulsado de la zona de juego.
d) Hacer saltar la bola nueve fuera del billar.
f) Si el árbitro considera que un jugador esta jugando excesivamente
lento debe avisarle que se arriesga a perder el juego si persiste en su
lentitud; si el jugador persistiera en dicha actitud el árbitro le dará el
juego por perdido (generalmente ningún tiro debe tomar más de dos minutos para
su ejecución).
g) Si un jugador concede el juego, lo pierde. Desmontar el taco, excepto
en el caso de cambio de flecha, se considera concesión, ante esta circunstancia
no se requiere el aviso previo del árbitro.
8. OTRAS SITUACIONES Y ACLARACIONES
1. Cuando exista cualquier interferencia exterior en la ejecución de un
tiro, el árbitro deberá reponer las bolas en la situación que ocupaban con
anterioridad al tiro y el jugador deberá repetirlo. Si dicha interferencia no
tuviera repercusión, el árbitro deberá reponer las bolas movidas y el juego
continuar.
2. Si una bola que está parada se mueve mínimamente por causa de
imperfecciones en el billar, se considera un azar del juego; pero si una bola a
punto de caer en una tronera cae tras cinco segundos de estar parada, deberá
ser repuesta en la posición que ocupaba antes de caer. Si este hecho tiene
alguna repercusión en un tiro, éste deberá ser repetido.
3. Si un jugador cree que el árbitro ha dejado de señalar una falta,
puede hacérselo saber antes de que el siguiente tiro sea realizado, en caso
contrario, no habrá lugar a posteriores reclamaciones. De igual forma un
jugador también puede protestar si cree que el árbitro ha señalado falta erróneamente.
En cualquier caso el juego deberá ser detenido hasta resolver la situación.
4. Si una o varias bolas de color saltan de la mesa, no es falta, las
bolas no se reponen en la mesa y el juego continúa..
5. Se considera que una bola contacta con la banda, si previamente no está
en contacto con ella y tras el tiro la toca.
6. Una bola que está en contacto con la banda y que es tirada hacia la
misma banda no se considerará haber tocado banda a menos que se separe de ella
y vuelva. Si una bola salta de la mesa se considera que tocó banda.
7. En el tiro de apertura entronerar la bola nueve y la blanca es
infracción, pero no pérdida de juego. La bola nueve vuelve al punto de
"mosca" y el contrario tiene bola en mano.
8. Introducir la bola nueve con la blanca mientras queden otras bolas en
la mesa es infracción, pero no pérdida
de juego. La bola nueve vuelve al punto de "mosca" y el contrario
tiene bola en mano.
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